第二次给魔蟹投稿,这次给大家带来一篇比较完整的制作攻略把!

这次的主题是钢铁的战损和旧化,这是我最喜欢表现的主题,制作过程中,时时都有一种很过瘾的感觉!能够把虚幻的东西做的真实,相信也是大多数朋友做模型的追求吧!

这个HG 版的GOUF粗重的装甲很适合表现这个主题,我也借这个小作品,和大家分享一下制作的心得体验吧!

素组始动

开工准备,就是这个HG版的GOUF拉
素组始动!这里就不多说什么了,由于是做旧化,部件上的水口暂时不用打磨的太仔细,可以留到后面来处理。太新,太新,受不了阿。。。hehe
外形处理

上补土填缝,等待彻底干硬后,细砂纸打磨(虽说是战损,缝隙总是要填di)接着用刻针(我用的是圆规)刻深被补土盖掉的线条,原来的这个部件,上面的线也实在太浅了。。。 所有部件接缝处理完后,可以开始做战损处理拉!
这是我摧残模型用的圆规和刻刀(这种刻刀非常的好用,模型爱好者一定要备一把哦!那种传统的美工刀可是替代不了的)
另外一组更为凶残的武器,铁钉+酒精灯!!
没错,就是用来烫出弹孔和刀痕的!不要怕,胆子大一点!haha
利用以上的工具,在部件表面做出各种战损痕迹! 为了追求更逼真效果,部件的的锐利边缘一定要用刀割出钝口,有一种被磨损了的感觉。(比如腿部盔甲的下摆)
头部和胸部的处理,由于装甲材质的不同,可以考虑破坏的毁损面质感有些不同,尤其是头部的毁坏效果,建议不要做的太大,一点点轻微刮痕就可以,否则涂装很难控制。对于部件上比较突出的部件,比如两肩高出的翅翼,可以干脆用钳子掰掉一段,因为在大战中这种部件确实很容易断!
上色始动

准备上色拉!我用到的基础颜色是 214(金属黑铁色) 2(黑) 8(银)我这里说的基础颜色是指机体用的钢材的颜色,比如汽车在未喷表面彩漆的时候总有个钢材本身的颜色把!由于是做旧化,有磨损表现,这个概念就特别重要。

至于机体的外表颜色,这个就看个人喜好拉,利用各种色彩来调配。表达出自己的想法就行!

对了,千万别忘了,上色前把刚才饱经摧残的部件用酒精彻底檫一遍!一来为了去除灰尘,二来也可以加强油漆的附着力。

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HG GOUF FLIGHT TYPE 制作攻略 制作/撰写/摄影:ATMC 转载请征得[魔蟹量产坞]同意