固定部件

固定部件可以说是制作GK的关键了,由于大多数的GK是不能动的,所以比塑胶模型的处理要简单,但部件与部件之间没有塑胶模型那样有连接轴,往往只有简单的凹凸部位作为对位。因此需要自己制作连接轴。其实很简单,基本所有的GK部件上现成的小洞或明显的凹凸部位,只须在这些部位打洞,安装上固定轴就可以了。

这里还是以这个部件为例。
使用0.7mm的手工钻,在原有的小洞上扩大出0.7mm的小洞,深度在5-6mm左右,当然对于不同的部件,还是要看部件本身的厚度,不然打穿不要怪我啊! 用老虎钳截一小段0.7左右粗的铜丝,长度根据你在两个部件上打的洞的深度做参考。
将铜丝安装到刚才打的洞中,并留出一定的长度。如果铜丝略粗,可以用锉刀将铜丝锉细,但不宜多量,要刚好牢牢嵌入。 在待安装的部件上,同样也打上洞,将部件上多出的铜丝套入就好了,很牢固哦!

其他部件也是如此,不过对于不同的部件,洞的深度和大小都是要根据具体情况具体应用,铜丝的粗细也是相对配合不同口径的钻口。大家不妨多准备一些不同粗细的铜丝和手工钻的钻头。问题就都可以解决了。

整形结束

整形结束后,可以对全部部件进行细打磨,并上水补土,查看细节情况。全部完成就可以上色了。至于上色是和普通模型一样的,这里也就不多讲了。(其实是笨笨狗自己目前还没有上色,偷个懒吧,哈哈。)

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