• 关于部件分件处理的讨论

    posted by 笨笨狗的夏天 @ 2007-09-19 21:56:34

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    http://www.mo-xie.com/logs/8352037.html

    有朋友问我,部件分件处理,不是在破坏模型的灵活性吗?

    说到可动性的问题,是需要多说几句的。

    比较田宫,长谷川等欧美的模型产品,严格来说,BANDAI的机器人已经不是模型了,它的分色技术已经让这些机器人成为一个塑料玩具,可以随意变化姿势,摆弄造型,因为最大的一个问题已经解决,不用担心颜色掉下来。本身的部件都是按要求塑料着色了。

    从静态模型来看,这些“塑料模型”艺术效果自然不能和喷涂模型相比,所以很多模型制作者就按照静态模型的处理方式对部件进行上色,让效果更逼真,漂亮。但做到这一步,就需要放弃一个重要的卖点,那就是可动性,把机器人纯粹作为一个静态艺术来看待,将制作的效果作为第一需要满足的前提。

    个人觉得这不是熊掌和鱼的问题,而且在本质上就是两个方向的两件事情。是玩动态玩具还是玩静态模型,无非看你需要走的是那条路。

     


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